2游戏带来了克服困难和挑战的成就感。
游戏中的规则,事实上就是你实现目标的障碍。伟大哲学家伯纳德苏茨对游戏下过一个有史以来最有用最具说服力的定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
有个经典的关于足球的笑话说:几十个人抢一个球多可怜啊,一人发一个不就好了吗?
但是,几十个人抢一个球,这才是障碍,是困难和挑战。一人发一个,没有了障碍没有了难度,也就没有了乐趣。
克服困难和挑战,带来的成就感是巨大的。
因为,游戏的要义就是——付出,就有回报。努力,就能获得成功。
所以啊,童鞋们,营销活动中降低参与门槛未必就是好事啊!
3游戏带来了与他人共享和竞争的参与感。
不管是和他人一起玩,还是战胜他人。游戏,帮助我们获得积极的亲社会情感。幸福是一个连词。
不管是早些年的偷菜停车位,还是去年微信上的飞机大战和围住神经猫,为什么会成为现象级?因为我们身边的人都在玩啊!
社会心理学家将人的行为动机分为两大类:外在动机与内在动机。
外在动机:回报来自行动之外,为报酬做事。
内在动机:行动本身即是回报,为兴趣做事。
因此,内在动机也被称为无酬的动机。
内在动机可分三种:
自治愿望autonomy:可以决定自己做什么怎么做,我愿意去做
能力愿望competence:所做之事在我的掌握之中,胜任感、成就感
关系愿望relatedness:与他人互通,找到志同道合的伙伴(联系与归属),或是我的行为对于他人有意义有价值(共享和慷慨)。
也就是我们前文提到的掌控感、成就感、参与感。
要知道,外在动机并不总是最有效的动机,增大外在动机实际上可能降低内在动机。这在心理学上叫做驱逐效应,意思是奖励会挤出乐趣。
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