一方面,5G打造万物互联的巨型生态系统。其一人联网领域的生态系统型企业高度发达,但是依然局限在人联网领域的消费互联网,而物联网领域的产业互联网或工业互联网仍很难渗入。其二物联网领域潜力巨大。目前,物联网尚处于发展的初期,但作为尚未充分开发的市场,有着广阔的发展前景和巨大的市场潜力。其三5G将助力覆盖人联网与物联网的巨型生态系统初步形成。目前,囿于移动通信技术与互联网技术的制约,物联网尚处于发展初期且人联网与物联网相互割裂,而5G技术将能初步打通人联网和物联网,初步实现万物互联,进而助力万物互联互通的巨型生态系统形成,不仅能为用户提供更极致的体验,而且能极大地拓展传媒业的边界和扩张传媒业的市场,并创新新的内容生产方式。其四5G时代传媒业巨型生态系统的构成。在万物互联的5G时代下,传媒业巨型生态系统媒介形态更为丰富、连接更多、生产方式更为多样、市场规模也更大,具体如下:不仅优化现有的媒介形态,而且激活VR、AR、MR、车联网等媒介形态,并且创造出新的媒介形态,如各类智能家居等;在进一步扩大人联网现有用户规模的基础上,彻底激活物联网的连接,并实现人联网用户与物联网新连接的有机融合;内容生产主体进一步扩大,除了专业内容生产机构和UGC(用户生成内容)外,机器也将成为内容生产的新主体(即MGC);除了消费互联网的市场规模进一步扩大之外,产业互联网也将是传媒业的重要市场。
另一方面,现有媒介形态迭代优化并创新媒介形态。其一现有的媒介形态将得到极大提升和优化。无论是现有的新闻客户端、微信、微博、视频尤其是短视频,还是直播、游戏等,5G将在极大地提升网速和带宽的同时大幅度降低资费水平,不仅超高清视频等将大行其道,而且将能使50Mbps速率,20毫秒延时,以及云游戏业务大规模普及。其二激活VR、车联网等潜力大的媒介。5G的高带宽、低时延优势将有效激活具有巨大潜力的媒介,主要体现在3个方面:会出现基于VR、AR、MR的计算平台,可以更好地支持用户与虚拟人物的互动,对现有互联网平台产生重大冲击;VR、AR、MR等设备的生产;VR、AR、MR相关内容的生产和制作。VR等通过现实和虚拟世界的有机融合,能够给予用户更好的沉浸式体验,更好地吸引和服务用户。其三创新新媒介形态。目前还很难准确预计未来会出现的新媒介形态,但有如下方向可以预测:面向产业互联网的新媒介形态将会大量出现,尤其是基于数据中台的新数据服务将大行其道;基于物联网的智能家居将成为新媒介渠道,并创新新媒介形态,如现在的智能音箱和智能冰箱等;有效打通人联网与物联网的新媒介形态。尤其需要指出的是,在既有媒介优化、激活,未来媒介不断创新的5G时代,也必将催生出新的新闻生产方式,主要体现在设备参与资讯生产同VR、AR、MR等带来的现实与虚拟结合的新的新闻生产方式。
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