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黑马良驹:从+互联网到互联网+不是文字游戏
来源(广告买卖网)  作者()  阅读()   时间(2015/8/7 11:41:39)

  其次,是通过互联网+商品,让苏宁突破了门店品类展示数量、陈列方式的局限。互联网的虚拟展示、模拟穿戴和情景搭配,能够更好地实现人和机器、人和商品的互动,以及商品和应用场景的交互。通过虚实交融的产品出样,门店的商品实现了理论上的无限扩展。

  第三点是互联网+服务,张近东认为“移动支付、场景互联、社交服务”将成为线下O2O的三大方向。

  听了张近东关于“+互联网”和“互联网+”的观点,估计好多人就说,“+互联网”和“互联网+”说的本来就是一回事儿,这不仅仅是一个文字游戏吗?而在黑马哥看来,张近东关于“+互联网”和“互联网+”的论述,的确有很强的前瞻性,指出了零售业未来发展的业态和发展趋势。

  什么是“+互联网”?根据黑马哥的理解,最直接的解释就是可以用互联网的方式卖东西。像京东、阿里巴巴这种电商,以及苏宁推出的“苏宁易购”,基本还都是这种“+互联网”的业态。在这个阶段,大家最直接的体验就是“电商”,可以通过PC或者手机APP去购买商品。其实,无论是从网上买东西,还是从实体店买东西,而商业的本质没有变,就是“买卖”。

  什么是互联网+呢?而到了“互联网+”的阶段,商业的本质就变了,不是简单的“电商”和“买卖”,而是到了场景消费的阶段。在这个阶段,大家买东西已经不局限于“实体店”,也不局限于“电商”,而是只依赖于场景。比如,我在社交网络里,正在跟大家讨论新上映的电影“煎饼侠”,因为处于这样的一个消费场景中,我随手就把电影票买了,立马就去电影院进行观影了。如果说,在“+互联网”阶段,商家争夺的是谁比谁的产品性价比更高,而在“互联网+”的阶段,则是比拼谁的用户忠诚度高,谁的移动支付更强,谁的入口和达到点更多。

  所以说,张近东所说的从“+互联网”到“互联网+”,不只是在玩文字游戏,而是从中看出未来商业发展的业态和他对苏宁未来的期待。在黑马哥看来,未来商业必将是“移动支付、场景互联、社交服务”的天下,谁掌握了这三个要素,谁也就占据未来商业的入口。而拥有巨大O2O优势的苏宁,已经是牢牢占据了先机。

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