游戏内置广告还有另外两个优势:一是目标受众明确、准确度高,游戏玩家的年龄集中在16-35岁之间,以学生和白领为主,这部分人群也是现在最主要的消费人群;二是广告送达率高,不受时间约束和空间限制,毕竟24小时都有人在线玩游戏。
当随着游戏内置广告越来越多,仅仅是露出还是不够的,将产品和媒体如何有创意的高度结合也是我们需要考虑的。
最后,放一个汉堡王广告和游戏结合的案例:
近两年,外卖已经快要成为了人们的一个饮食习惯,不想做饭可以点外卖,不想出门可以点外卖,就连家里缺点什么也可以叫个外卖送来。今年年初,汉堡王与索尼 Playstation 合作,将汉堡王的外卖服务植入到游戏中,让人们在玩游戏的过程中,不用休息就可以订餐。这对那些连续打游戏十几小时,甚至几天的游戏迷来说可谓是一个福音。
这个名为“ Burger Clan ”的外卖服务可以让那些正在玩 PlayStation 4的游戏玩家直接在游戏中下订单。“ Burger Clan ”可以说是外卖服务和游戏世界的一个创意连接点,它会在游戏中出现是否需要外卖服务的问题,汉堡王方面表示,这个功能在有用和有趣之间取得了很大的平衡。
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