投放广告背后的故事:需理性思维及数据分析
来源(广告买卖网) 作者() 阅读() 时间(2017/1/6 10:08:50)
但如何让用户产生搜索你家游戏的行为呢?这就得做大量的工作了,提高曝光量、媒体PR、高级玩家的推荐、泛娱乐化的传播,让用户在心中有你产品的位置是很重要的,这多半并不代表效果广告的投放。
最后,做出有效果的广告是个极度苦逼的活:勤能补拙
今日《Game of War》开发商MZ老板加布·莱登就谈到了做广告投放之苦逼。“”一开始,我们只关注顶级网络,首先接入脸书和谷歌平台。现在,我们已经整合进300多个不同的广告网络,而负责营销的团队规模超过200人。”
加布·莱登特别强调“多元化营销很重要。”
“视频广告、试玩广告、横幅广告、全屏弹窗广告……我们每周会投放两万条。我们在facebook上随时都有5万种不同的活动。这是一项艰巨而繁重的任务。多样性对于营销来说尤为重要,但大多数人都对困难望而却步。”
此外,MZ还聘请凯特·阿普顿、阿诺德·施瓦辛格和玛丽亚·凯莉等好莱坞名人在电视广告中为游戏代言,并在超级碗期间投放奢华的广告。“我们对电视广告并不抱太大希望。” 莱登说,“只不过因为我们在手机上投放的广告已接近饱和。电视广告平台十分混乱,很多数据无法追踪,而分级制度更值得怀疑,通常只会浪费钱。”从技术角度来看,莱登觉得电视广告市场很不成熟。
“虽然没有太大的数据分析价值,电视广告却能给手机平台的广告助攻。”莱登表示,“在电视上看到施瓦辛格时,人们就会想起在脸书的视频广告中也曾看到他。电视广告让他们产生了情感联系,让游戏在各个方面显得合理合法。投放电视广告能让下载量激增,是稳固市场地位的有效方法。”值得注意的是,提高效率和分析结果是投放电视广告的两大难点。
全世界的游戏业同行都看到了MZ广告投放上的成功,但加布·莱登说道:“我们不是商业奇迹。我们为此付出了超乎常人的努力。”
如果各位觉得广告能一投永逸,那么你还入门。