刚刚给每名员工送出300股股票大礼包的腾讯,交出了一份抢眼的财报。
11月16日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布截至2016年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,腾讯三季度总收入为403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%,高于华尔街分析师预期。净利润为106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。净利润率由去年同期的29%降至27%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,在2016年第三季度,主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了进步。
通过微信和QQ等流行社交平台促进主要业务模式增长,是腾讯的商业模式。在收入大头的游戏版块,腾讯一直试图通过收购扩大游戏业务。上个月,由腾讯领衔的中国财团完成了一笔86亿美元的交易,收购芬兰游戏制造商Supercell(曾开发《部落冲突》等),该财团将获得76.9%的股份。
财报显示,由于预付Supercell的投资款约37亿美元(其中约12亿美元已于10月收回)等原因,三季度腾讯现金净额为83.68亿元,环比下降65%。
在未计入Supercell的情况下,在第三季度,腾讯网络游戏收入增长27%至181.66亿元。
其中,PC(电脑)游戏收入增长放缓,只增长了10%,但智能手机游戏增长迅猛弥补了这一缺口。智能手机游戏的收入增长了87%。《王者荣耀》日活跃数超过4000万,创下平台非休闲类智能手机游戏的纪录。
“QQ游戏运营走过了13年,但现阶段,移动互联网浪潮给PC游戏带来了较大冲击。” 腾讯互动娱乐产品部总经理朴彦丽告诉澎湃新闻,去年底开始QQ游戏平台着力做储备,工作重点从延长用户在游戏内的时长,转至扩展更加广泛的用户互动方式,比如刚落幕的QQ游戏王者争霸赛,邀请蔡康永、小S等明星,用赛事结合综艺的方式提升用户体验。
虽然游戏仍占腾讯整体收入的近一半,但腾讯一直试图通过广告获得更多收入。分析师和投资者表示,希望广告成为腾讯未来几年收入增长的主要驱动因素。
第三季度,腾讯的广告收入增长了51%,主要得益于微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献,以及移动端平台(如腾讯新闻)收入的增长及里约奥运会的正面影响。
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