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吴玉征:如何进入《三体》中的未来媒体世界
来源(广告买卖网)  作者()  阅读()   时间(2015/6/19 14:30:53)
  未来的媒体形态会怎样改变生活?

  刘慈欣在《三体》中有描绘。在第二部《黑暗森林》中,不管是广告牌还是纸巾盒,但凡有显示面的物体都成为图像的输出界面。人人手臂中内嵌芯片,各类显示影像随人而变,完全个性化显示。
  在我看来,这更多利用技术的想象,表达了对媒体创新的渴望。在早期的科幻电影中已经有了操作终端的便捷(如星际迷航系列的显示终端)和新奇交互方式(如施瓦辛格的《全面回忆》中的全息投影)。这种局部、直接的体验想象,在《钢铁侠》等最新电影中又不断演进,充分展示了更多的想象力。

  不管怎样,这些想象中的未来媒体服务特性,基本可以归结到四个方面:多样化、个性化、交互化和云化,不过在表现方式中各有不同,我们来幻想一下。

  多样化:场景化生活

  媒体服务将不再以简单的内容推送和点播为主,一切远距离沟通和感受需求都可以成为媒体服务的应用场景,除了传统的影视、直播、广告往更高清发展之外,模糊现实和想象边界的虚拟现实类视频服务也将大量出现。

  想象一下,足不出户却真实感受到自己在艾泽拉斯大陆上奔跑,在静谧的湖边映着落日的余晖垂钓的场景,当然这还要与下面说的交互性结合在一起。

  多样化就是场景化的另一种表述,你可以生活在虚拟中,也可以进入现实生活。虚拟和现实随意切换和变更,随需而变。

  交互化:参与其中

  交互突出了这样一种可能性,即实现双向交互。在单向交互中,用户通过遥控、触摸或手势完成对视频选择和播放的控制,是一种以主动方式进行的有限选择,反馈的内容只有操作记录的数据,可能会根据视频类型,对不同内容造成影响;

  在双向交互中,用户的操作行为就具有了更多的开放性,用户可以以虚拟形象参与到正在进行的节目中进行互动。

  流行的词汇叫做参与感。各类视屏根据交互性可能发生巨大变化,而不是一成不变由“导演、编剧、制作”等生产,展示给我们看。我们在这种参与中,可以改变游戏规则。另外,参与感还有重要一个方面是深度沉浸感,传感器能让你感同身受,呼吸到新鲜的空气、触摸到青草,还有与陌生异性的握手紧张出汗....

  个性化:你的只是你的

  相比于电视台的固定时间播放固定内容不同,网络视频提供商已经提供了不同内容供用户选择,未来的个性化服务应该更进一步,首先应该能主动判别出我们的现实或网络意义上的身份,并以此进行个性化的内容投放;

  比如“头条新闻”这种根据你的网络行为或服务记录提供偏好型的视频服务,或者在符合隐私监管条例的服务中,辨别出个体并提供视频面对面的商业服务。
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